banner
Centro de Noticias
Nuestros productos están centrados en el usuario, son fácilmente accesibles y seguros.

Manos inmortales de Aveum

Jun 28, 2023

Lo que Bret Robbins y el equipo de Ascendant Studios han logrado hasta ahora con Immortals of Aveum es absolutamente asombroso. Recientemente me invitaron a la sede de EA en Redwood City, CA, para probar el juego, y lo que tenían que mostrar me dejó completamente impresionado. También pude sentarme con la directora de arte asociada Julia Lichtblau para hablar un poco sobre el juego, el proceso de desarrollo, el diseño clave y las inspiraciones de la historia, y más de lo que hablaremos a lo largo de esta vista previa.

Immortals of Aveum es un juego de disparos mágico en primera persona para un solo jugador que se desarrolla en un mundo impulsado por tres hebras diferentes de magia, simplemente conocidas como magia roja, verde y azul. Aquellos que ejercen esta magia se convierten en Magni, magos de batalla, incluido tu personaje, Jak. Sin embargo, Jak no es el típico Magnus. Sus poderes le llegaron a una edad más avanzada, por lo que no creció con ellos y, además, es capaz de aprovechar el poder de los tres colores de la magia, lo que lo convierte en un Triarca. Ahora está listo para unirse a la Orden de los Inmortales, una fuerza de operaciones especiales de élite en el ejército de Luciun mientras luchan para hacer retroceder al tirano de Rasharn, Sandrakk, que está tratando de apoderarse de Lucium y del mundo entero, y controlar toda la magia.

Nos dieron tres horas con el juego, jugando a través de tres partes diferentes del juego, incluido el campo de entrenamiento donde nos presentaron los tres tipos diferentes de magia, los sigilos utilizados para enfocarla y tótems para hechizos adicionales. La segunda misión nos llevó a unas ruinas de Luciun, un nivel de historia cinematográfico que terminó en una fantástica pelea con un jefe. La última misión en la que nos embarcamos fue en Pale Forest, que se centró principalmente en acertijos, recorridos y combate. Afortunadamente, las tres partes en esta sesión de vista previa estuvieron bastante libres de spoilers importantes de la historia, pero en cambio establecieron una base sólida para lo que los jugadores tendrán que esperar en julio.

En Training Grounds podemos aprender un poco más sobre la historia de fondo de Jak, pero no te estropearé eso aquí. Lo que sí aprendemos es que Jak está realmente comprometido a nivel personal con el conflicto en curso con Sandrakk, pero antes de unirse a los Inmortales en el campo de batalla, primero debe aprender a controlar la magia. Al ser un Triarca, Jak tiene que aprender a controlar los tres tipos de magia, que aprende que no es un regalo o una carga común. Si bien un Triarch puede ser más versátil en el combate, el dominio puede ser más difícil que para un Magnus cuyo enfoque es un solo color de magia. Vemos esto a medida que avanzamos en cada sección del juego, particularmente cuando nos enfrentamos a una gran cantidad de tipos de enemigos que tienen diferentes fortalezas y debilidades al mismo tiempo. Pero, no nos adelantemos, primero necesitamos saber qué hace cada tipo de magia.

Cada tipo de magia está controlado por un sigilo que, cuando está equipado, le permite a Jak aprender una serie de hechizos de ataque, de utilidad y defensivos. Comenzamos con magia azul, ataques precisos y a distancia, como usar un rifle de tirador designado. Estos ataques mágicos son semiautomáticos con una precisión mortal a medio y largo alcance, aunque también son muy viables en encuentros cercanos. La magia azul también se usa para invocar un escudo para bloquear los ataques entrantes, aunque tiene un límite y se romperá si recibe demasiados golpes. El segundo sigilo que adquiere Jak es aprovechar la magia roja, que Jak dice que "se siente enojado". La magia roja es particularmente violenta y representa ataques más explosivos, como ondas expansivas y disparos de escopeta. El tercer color es la magia verde. Los ataques de este color son como usar una ametralladora, siendo efectivos a corto y medio alcance con una velocidad de disparo totalmente automática. La magia verde también le da a Jak la capacidad de animar objetos especialmente marcados en el entorno para crear nuevos caminos.

Los tres tipos de ataques mágicos tienen un límite de uso antes de que tengan que "recargarse", que es donde vemos una clara inspiración del pasado de Bret Robbins. Robbins fue una de las mentes brillantes detrás de franquicias como Dead Space y Call of Duty, así como algunas aventuras de acción, como El señor de los anillos: El retorno del rey. Podemos ver gran parte de esa influencia transferida, particularmente de Call of Duty, en el 'juego de armas' al usar estos ataques mágicos básicos. Para recargar la 'munición' de un color, simplemente presione 'X' en su controlador Xbox o Square en su controlador Playstation, como lo haría en Call of Duty. También cambia entre los diferentes colores presionando 'Y' o Triángulo. Esta familiaridad hizo que fuera muy fácil saltar directamente a cualquier encuentro de combate que tuviera durante la sesión.

Los tótems son la próxima herramienta en nuestro arsenal mágico que nos ayudan a usar hechizos que no están enfocados a través de un sigilo. Obtenemos nuestro primer tótem en los campos de entrenamiento, que proviene de la magia azul. Este tótem actúa como una atadura, permitiéndonos agarrar a un enemigo y atraerlo hacia nosotros. Encontré esto bastante divertido de usar para tirar de los enemigos y dejarlos caer de los acantilados cercanos o para que se enfrenten cara a cara con un ataque de magia roja. Recogerás más tótems más adelante en el juego.

Por último, nos presentaron las furias, hechizos más poderosos que requieren maná para lanzarse. La primera furia que adquirimos (azul) se usa para romper los escudos enemigos enviando una ola de púas de roca que brotan del suelo. Más tarde obtuvimos furias para un ataque de racimo (verde) y una onda expansiva (rojo), aunque habrá más para encontrar en el futuro, con hasta cuatro que se pueden equipar a la vez. Se accede a las furias manteniendo presionado el parachoques derecho en el controlador y luego presionando el botón de la cara asociada. Se pueden desatar hasta tres furias antes de que se agote el medidor de maná, aunque se regeneran o se pueden recargar por completo con cristales de maná.

Después de pasar por los tutoriales básicos, podemos poner a prueba nuestros nuevos conocimientos con nuestra primera pelea de jefes. No es particularmente difícil, pero el objetivo es brindarle una mejor comprensión de cómo usar todos los diferentes tipos de ataques y otros hechizos, al mismo tiempo que le da una idea de lo que tendrá que esperar. Mi enemigo fue despachado rápidamente y pude pasar a la segunda parte de mi aventura, las ruinas de Luciun.

La segunda parte de nuestra aventura puso un gran énfasis en la narración cinematográfica de Immortals of Aveum. Continuando 5 años después de nuestra visita a los Campos de Entrenamiento, ahora las fuerzas Rasharnianas están literalmente llamando a nuestras puertas, amenazando con quitarnos nuestros recursos, nuestra magia. Si tienen éxito, si Sandrakk obtiene lo que busca aquí, significará el fin de Lucium. Pero eso no es todo lo que Jak tiene en mente, ya que también es el Día de la Selección, el día en que los iniciados se convierten en Inmortales. Si Jak finalmente tomará o no el manto de Immortal depende de cómo se maneje en la línea del frente.

Cada parte de este mundo ha sido bellamente diseñada con mucho cuidado y personalidad. La tierra de Aveum está dividida en 5 reinos, pero no podremos verlos a todos, ya que, lamentablemente, muchos han caído en la Everwar en curso. Sin embargo, Julia ha prometido que no habrá falta de diversidad en los muchos paisajes que verá, diciendo que hay más de una docena de biomas diferentes y toneladas de lugares diferentes para explorar. Una gran parte de su enfoque durante el desarrollo de Immortals of Aveum ha estado en los entornos, y puedes ver claramente que su pasión cobra vida en este hermoso mundo.

Comenzamos en una de las torres ley y tu objetivo es llegar al bastión delantero para ayudar a repeler las fuerzas de Sandrakk. Las calles están llenas de escombros de estructuras caídas y las batallas se libran en los cielos sobre ti y en cada esquina. Aquí podemos ver más combates a medida que derrotas a los diversos soldados de a pie que han logrado romper las defensas, y vemos por primera vez el árbol de habilidades del juego, conocido como Talentos. Hay un árbol de habilidades para cada color de magia, cada uno con muchos caminos para desbloquear las habilidades y destrezas que se adaptan a tu estilo de juego.

Finalmente logras llegar al frente, solo para luego encontrarte cara a cara con una bestia alada que te levanta y te lleva al cielo. Unos cuantos tiros bien colocados en la cara de la bestia hacen que te suelte y caigas al suelo. Desafortunadamente, ahora aterrizaste en las Ruinas de Yltheum y tienes que encontrar el camino de regreso al bastión. Después de recuperar mi orientación, era hora de comenzar la caminata.

El impacto de Unreal Engine 5 se muestra aquí. Las ruinas son absolutamente preciosas, con acantilados empinados, variada flora y fauna, estructuras de diseño intrincado y mucho más. Cuando comencé a hacer mi camino, fue difícil no solo detenerme y mirar, admirar el paisaje. En cuanto al diseño del mundo, Julia y compañía se inspiraron en mundos como la Tierra Media y otras ideas de fantasía más románticas de castillos y dragones, como en los juegos de Elder Scrolls. Esto ciertamente funcionó bien, porque cada área que visité me dejó asombrado. Hay una sensación de majestuosidad en una escala tan grande que me hace desear mucho aprender más sobre la historia de la tierra y su gente. Se dice que cada reino es tan único que es una pena que no podamos visitarlos todos, aunque siempre podemos esperar ver más en el contenido posterior al lanzamiento.

Cuando finalmente regresamos al bastión, nos encontramos cara a cara con la bestia alada nuevamente, que ahora hemos aprendido que se llama aullador. Seamos realistas, es un dragón. Tuve que usar todo mi arsenal para derrotar a la bestia, y más de una vez estuve a punto de derrotarme. Esta pelea tomó más tiempo de lo que fue difícil. Realmente se reducía a saber cuándo usar ciertos ataques y otras habilidades al mismo tiempo que controlaba mi propia salud.

El área final a la que nos aventuramos nos ha lanzado varios capítulos hacia adelante en el juego. En este punto, la fuerza de Jak ha crecido y podemos ver algunos de los cambios que se han realizado a partir de las diversas actualizaciones y desbloqueos de habilidades. Realmente no hay mucho en lo que sumergirse en esta sección, ya que en realidad era mucho de lo que ya habíamos visto, solo que más avanzado. Lo que sí vemos mejor es el sistema transversal, incluida la capacidad de animación que ayuda a Jak a sortear obstáculos como barrancos anchos, así como el aspecto que pueden tener los rompecabezas a lo largo del juego. También podemos ver un "centro" donde Jak puede visitar la forja para algunas mejoras y tomarse un momento para respirar entre encuentros.

Hubo dos peleas de jefes en este nivel, cada una de las cuales nos presentó diferentes desafíos. Lo primero que pudimos ver fue una pelea con un Green Magnus. Si bien también había muchos enemigos menores de los que ocuparse, enfrentarse al Green Magnus nos da una breve demostración de cómo los diferentes tipos de magia se manifiestan en diferentes enemigos. Un Green Magnus luchará de manera diferente a un Red Magnus y un Blue Magnus, por lo que debe ajustar su estrategia a cuáles son sus fortalezas y debilidades específicas. Al final, podemos ver otra magnífica pelea de jefes después de una breve reunión con Sandrakk.

Realmente solo estamos arañando la superficie aquí con lo que Immortals of Aveum tiene para ofrecer. Esta vista previa fue realmente un escaparate de lo que Ascendant Studios tiene bajo la manga, y estoy realmente impresionado con lo que tenían para mostrarnos. El juego es en su mayoría lineal por lo que he experimentado, algo así como la serie de juegos Star Wars: Jedi. Personalmente, aprecio esto, ya que me distraigo fácilmente y me desvío con demasiada facilidad en los grandes juegos de mundo abierto. Todavía podrás ver gran parte del mundo, pero sobre todo mientras miras a lo lejos para admirar el paisaje. Siento que ya podría divagar una y otra vez sobre este juego, incluso dado el poco tiempo que tuve con él, pero lo dejaremos para la revisión completa a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

Immortals of Aveum estará disponible el 20 de julio en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación EA.

Vea a continuación nuestra lista de socios y afiliados: