'Diablo IV' está siendo llamado el mejor en la historia de la serie. ¿Lo es? Esto es lo que dicen los comentarios
rasgar y rasgar
Blizzard Entertainment tiene solo un pequeño puñado de IP muy gigantescas. Las franquicias más antiguas son "Starcraft" y "Warcraft", pero no hemos visto un juego nuevo en esas series en mucho tiempo. "Diablo" es el juego estrella que ve nuevos títulos activamente y ahora estamos cerca del lanzamiento final de "Diablo IV".
La esencia de un juego de Diablo es simple: apuntas y haces clic en el infierno, pirateando y cortando demonios, y el botín generado aleatoriamente emerge de los cadáveres enemigos. Esa es la forma más sencilla de explicar las décadas de juegos de Diablo, y esta última entrada sale oficialmente el 5 de junio de 2023. Esto es lo que dicen las reseñas:
Al igual que las entregas anteriores de la serie, "Diablo 4" es un juego de rol de rastreo de mazmorras oscuras donde los jugadores piratean a cientos de enemigos y recolectan un valioso botín por hacerlo. Esta vez se han realizado varios ajustes a la fórmula, lo que lo convierte en un MMO más moderno destinado a mantener a los jugadores iniciando sesión por más tiempo. Para lograr esa tarea, el juego de rol ha tomado lo que la serie siempre ha hecho bien y ha mejorado esos aspectos aún más, como equipar un mejor conjunto de equipos en un personaje.
[Tendencias digitales]
En la introducción sangrienta del juego, los chanchullos rituales liberan a Lilith, la madre demonio de Sanctuary, en el reino. Como el último héroe de la humanidad, los jugadores pasan gran parte de la historia de "Diablo 4" investigando la carnicería que Lilith deja a su paso, tirando de los hilos de sus maquinaciones hasta que se revela su gran plan.
[NME]
"Diablo 4" es el último de una serie centrada en demonios que se acerca rápidamente a su trigésimo cumpleaños, y en gran medida logra modernizar las profundidades del infierno lo suficiente como para finalmente igualar a sus pares ARPG más recientes. Una vez más, te envían a una serie interminable de mazmorras en las que dominar tus habilidades vinculadas a teclas rápidas, optimizar tu DPS y mejorar tu capacidad de supervivencia son generalmente más importantes que cosas como una historia interesante o explicar la loca diarrea de luces parpadeantes y efectos elementales. que normalmente ocupan la pantalla, y prácticamente cada momento de eso es muy, muy agradable, ya sea que juegues solo o con hasta tres amigos. Correr mazmorras captura ese ciclo familiar pero igual de convincente de matar hordas de enemigos, completar objetivos y derribar jefes, y ejecutar misiones secundarias para aprender más sobre la tradición y los personajes del mundo suele ser un muy buen momento, incluso mientras la trama principal serpentea.
[IGN]
"Diablo 4" es un juego de mundo abierto, y la historia se desarrolla de una manera no muy lineal, permitiéndote concentrarte en diferentes misiones principales y secundarias como quieras. Siempre puedes saltar a una de las 120 mazmorras del juego o participar en otro contenido secundario, pero la historia principal eventualmente te guiará a través de las cinco zonas del juego. El mapa es enorme y, de hecho, es un "mundo abierto", pero está abierto en el sentido de que "puedes atravesar todo el mapa sin problemas" (a veces a través de corredores), no "puedes escalar cualquier montaña que veas". Después de todo, este sigue siendo un juego de "Diablo". Te dan un caballo alrededor de dos tercios del camino a través de la campaña para ayudarte a moverte rápidamente.
[Ars Technica]
La naturaleza de mundo abierto de "Diablo 4" es a la vez satisfactoria y abrumadora. Con tantas direcciones diferentes a las que puede ir un jugador y la gran cantidad de misiones disponibles, a veces puede ser un poco caótico. Funciona en general, pero puede resultar molesto al principio, especialmente para aquellos que esperan una experiencia refinada y optimizada en la exploración. Sin embargo, la compensación vale la pena, y solo requiere un poco de paciencia para orientarse antes de que el mundo tenga sentido y esté lleno de posibilidades, por muy sombrías que parezcan.
[Pantalla Rant]
El nuevo sistema legendario también es un gusto adquirido: en "Diablo 3", los legendarios eran básicamente artículos coleccionables con aspectos poderosos que podían extraerse usando el Cubo de Kanai. La mayoría de las metaconstrucciones de temporada giran en torno a sinergias específicas entre los legendarios y otros equipos que definen la experiencia del juego final. En "Diablo 4", todavía puedes extraer sus aspectos e imprimirlos en objetos raros con mejores estadísticas. Pero en lugar de almacenarse en una "biblioteca" permanente, estos aspectos ahora residen en una pestaña de inventario especial como consumibles únicos.
[Polígono]
"Diablo IV" hace exactamente lo que se propone hacer: atraparte en un ciclo agrícola peligrosamente adictivo, ya sea tratando de acumular puntos de experiencia para subir de nivel rápidamente o cultivando mazmorras y eventos para obtener un equipo aún mejor. Todo lo relacionado con el juego se integra en ese ciclo, desde el crujido satisfactorio del combate hasta las decisiones interesantes que tomas en cada momento mientras ves aparecer ese delicioso resplandor naranja en tu pantalla cuando el último jefe que has matado arroja una nueva pieza. de equipo legendario.
[gemelofinito]
Hasta ahora, nada me ha convencido de que el final del juego sea tan brillante que valga la pena eliminarlo todo del proceso inicial de nivelación. La narración delgada tampoco ayuda; afortunadamente, puedes omitirla en los personajes posteriores. "Diablo 4" es un juego de servicio en vivo que pone una cantidad insultante de esfuerzo en tratar de convencerte de que no lo es. Está al revés; tratando de desarrollar la parte más robusta de sí misma en lugar de comenzar con ella. El momento en que entrar en una nueva mazmorra se siente más como una tarea que como un paseo es el momento en que "Diablo" me pierde, y he estado preocupantemente cerca de ese sentimiento en mi tiempo con él hasta ahora.
[Jugador de PC]
"Diablo IV" ofrece con confianza una jugabilidad que se ha llevado adelante y refinado tanto de "Diablo II" como de "Diablo III", al mismo tiempo que establece una base sólida para el futuro de la franquicia.
[Punto de juego]
Para todos los demás, el espectro de las microtransacciones cosméticas y los elementos de servicio en vivo se ciernen sobre esta fórmula refinada de RPG de acción.
[Destructoide]
Después de sacrificar casi 100 horas de mi vida por "Diablo 4", apenas he arañado la superficie de lo que tiene para ofrecer.
[Radar de juegos]
Blizzard opta por el refinamiento sobre la innovación con "Diablo 4", pero sigue siendo un momento diabólicamente bueno.
[Sagradas noticias]
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